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登録日:2014/07/31 (木) 07 28 15 更新日:2023/12/23 Sat 22 52 43 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Skyrim TES シャウト スゥーム スカイリム ドラゴンボーン 叫び声 能力 Fus(フス) [力] Ro(ロ) [均衡] Dah!!(ダ) [圧力!!] シャウトとはThe Elder Scrolls V Skyrimに登場する魔法の一種である。 ◆概要 「スゥーム」、または「声の力」等とも呼ばれる古代魔法の一つ。 作中でもキーパーソンであり強敵でもあるドラゴン達の用いる独自の言葉「ドラゴン語」。その一言一言には時に天変地異を起こす程の絶大な魔力が秘められていて、唱えれば様々な力を使用者に齎すとされる秘術中の秘術。 元々ドラゴンとそれに従う古代の支配者集団「竜教団」により独占されていたが、やがて彼らの多くがこの力を背景に専横を始めそれに怒った人々との間で戦争が起きた。 無論当初は圧倒的な力を誇るドラゴンとシャウトの使い手がゾロゾロ居る竜教団が遥かに上であったが、その現状を嘆いた九大神の一柱・自然の女神キナレスが自らあるドラゴンの一匹を説得した事で反乱を起こした人間達にも伝えられ、結果はドラゴンの長「アルドゥイン」を時空間の彼方へ放逐、及び竜教団の敗北と言う逆転劇に終わる。 しかし今度は声を得た者達同士の争いが次々と勃発、やがて地形が変わる程の戦いが毎日の如く起こるようになると言うトンデモ事態に陥った。 この現状を見かねた当時最高のシャウトの使い手の一人、ユルゲン・ウィンドコーラーが苦悩の末シャウトを広く伝えるのを止めるべきだと提案。それに反対する他の達人達の声を敢えて「瞑想」と「沈黙」を以て打ち破り、現在に至るのである。 ◆シャウトの修得、及び使用するには 上述したように絶大な力を誇る術だが、当然ながらそんな易々使える代物では無い。 まずキッカケとなるドラゴン語に込められてる魔力があまりにも強すぎて、普通に唱えても並の人間には全てを引き出しきる事は無理。 故に使いたければ生涯を費やす程の厳しい修行を積まねばならず、そうしても覚えられるのは良くて片手で数えられる程度と言う有様である。 …只一つの『例外』を除けば。 産まれながらにして九大神の主神、竜神アカトシュの加護を受けし者。 『人』の身体でありながら『竜』の魂を持つ「ドヴァーキン」と呼ばれる者ならば見て、聞いて、そして覚えるだけでシャウトを自由自在に扱いこなせると言われている。 ◆システム的な話 ゲーム上では主に『言葉の壁』なる、ドラゴン語で文章が刻まれた壁面から取得する事になる。 シャウトは三つの言語から成り立っているが、壁から覚えられるのは基本的にそのうちの一言だけ。(例外はあるが) 更に覚えただけでは使う事が出来ず、真に力を発揮させる為には一言一言にドラゴンの魂を込めねばならない。 そのため覚えたてのシャウトは、ドラゴンボーンの旅路で襲いかかってくるドラゴンを倒して手に入る、ドラゴンソウルを消費してアンロックすることになる。 その系統の言語を1つでも覚えてアンロックすればシャウトは使用可能。同じ系統の新たな言葉をアンロックするとチャージ段階が増え、効果が大きくなる。 一言だけでも十分な力があるものが多いが、やはりそのシャウトの系統の言語を三つ揃えて使った時こそ真価が発揮される。 ゲーム本編では吹き飛ばし、高速移動、ドラゴンブレスの如き炎や冷気の放射、自己強化、無差別範囲攻撃、霊体化、天候変化、味方の召喚など様々なシャウトが登場する。 一応分類上としては魔法であり、故に一部の魔法スキルの効果が適用される物も。 また魔法との大きな違いとしてマジカ(つまりMP)を消費しない代わりに、一言でも発すると次に発動するまでのクールタイムが発生する。 当然シャウトをフル出力で使う、或いは元が極めて強力なシャウトは一言だけでもクールタイムが長くなり、最大だと一度使えばゲーム内時間で半日はシャウトが使えなくなる程。 一応ベッド等の時間経過手段や、アクセサリー等でタイムの短縮は可能。 しかしながらそれらのデメリットを差し引いてもその効果は強力であり、本作に登場するダンジョンの中にはシャウトの助け無しには攻略しきれない、または出来ない場所も数多い。 ◆主なシャウト 揺るぎ無き力 トレイラーで叫んでたのがこのシャウト。Fus(力)・Ro(均衡)・Dah(圧力)の三言で構成される。 ドヴァーキンということを知らないまま、プレイヤーが最初に取得することになるシャウトでもある。 唱えると『声』そのものが純粋な力の塊と化して放たれる。アニオタ的に言えば螺旋丸。 一段目では当たった相手を大きく怯ませ、二段目では範囲と射程が広がりより多くを、そして三段目まで使えばマンモスやドラゴンみたいな超大型モンスターでもない限り、食らった相手は突風に吹かれた枯れ葉の如く軽々と吹き飛んでしまう。 シャウト自体が与えるダメージは微々たるものだが、何よりその物理演算の押しつけ吹き飛ばしによる高い使い勝手が魅力。 崖っぷちや櫓の上に居る敵におもむろに放って落下させる、囲まれた時に文字通り突破を図る等、迷ったら取り敢えずコレをセットして溜め打ちすればまず問題は無い。 旋風の疾走 Wuld(旋風)・Nah(暴風)・Kest(大嵐)の三言で構成されるシャウト。 疾走と名の付くように移動用のシャウトで攻撃力は無い。 唱えると前方へ超高速で移動。そのスピードは風と言うよりは最早ワープの域。アニオタ的に言えばゼロシフト。 使う言葉が増える程より距離が伸び、更に発動中は重力や下り坂・崖を無視して空中でも真正面へと突っ込むので、崖から崖へ『駆け抜ける』と言う芸当や、普通に走るだけでは間に合わない時限式のトラップを突破したり、魔術師や弓使い等引き撃ちをして来る相手へ一瞬で距離を詰めて攻撃等、用途は多岐に渡る。 勿論使い所を間違えたら崖から転落死したり、距離を取るor他のシャウトを使うつもりがうっかりやらかして逆に肉迫しフルボッコにされたりと暴発が怖い。 ドラゴンレンド Joor(定命の者)・Zah(有限)・Frul(一時)の三言で構成されるシャウト。 このシャウトはドラゴン達では無く、それらと戦った古代人達が編み出した。 元々ドラゴンは不死の存在で並みの方法では倒す事が出来無いが、同時に不死であるが故に時や限りと言った概念が理解出来ない。 その点を突き、一時的にではあるが無理矢理定命の概念を与えてその力を大幅に弱らせる事で、人でもドラゴンに対抗出来るようにしたのがこの『対ドラゴン専用』シャウト、ドラゴンレンドである(ゲーム中では一応使わずとも倒せるが)。 唱えると青白い巨大な光の玉が放たれ、これをドラゴンが喰らうと同じ色のオーラに包まれ飛行能力を失い、強制的に地上へ引きずり下ろせる。 ドラゴンの大きなアドバンテージである空中からの攻撃を封じられるため、コレを覚えるとドラゴンが一回り小さく見えると言われる程。 ただしドラゴン以外には効果は無い。人どころか鶏や山羊と言った家畜にすらレジストされる。 ストームコール Strun(嵐)・Bah(天罰)・Qo(稲妻)の三言で構成されるシャウト。 上述した時に天変地異を起こす程と言われる力を秘めるシャウト。 その具現の一つであり、唱えると忽ち天候が激変して大嵐が発生。その空から降り注ぐ落雷で辺り一帯を無差別攻撃する禁断の秘技。 フル出力で放てば落雷の威力は下位ドラゴンを数発で焼き殺す程になるが、前述の通り落雷のターゲッティングは無差別である為、通常仕様だとうっかり街中で放てば忽ち大罪人の出来上がり。 味方のいない屋外でしか使えないため、山賊が潜む砦に突入する際に放って見張りを一掃するなど、 強力過ぎるが故に使い方が限られると言うシャウトの本質を端的に表したような術である。 ◆主な使い手達 ドヴァーキン ヒトの肉体に竜の魂と血脈を秘める特別な存在。先述の通りTES5のプレイヤーの分身たる主人公もドヴァーキンの一人。 そもそもドヴァーキンと言う呼称自体ドラゴン語でDov(竜)・Ah(狩る)・Kiin(子供)、つまり生まれながらのドラゴンハンターである事を意味する(人間語だと「ドラゴンボーン(竜の血脈)」になる)。 最終的には天候はおろか時間の流れすら我が物にしたりと歴代TES主人公らに負けず劣らずのチートな存在になる。もっともそれをどの様な形で使うかはプレイヤーの裁量次第。 グレイビアード スカイリム地方に存在する、タムリエル一の標高を誇る霊峰『世界のノド』の中腹に寺院ハイ・フロスガーを構え暮らすシャウトの修行僧達。 その力の程たるや彼らが耳元で囁くだけで常人なら耐えきれず死に至り、全員で一斉にシャウトで予言を行った時は世界のノドの麓にあった村が丸々一つ壊滅してしまったという伝説がある。 元はユルゲンとその考えに同調した者達が興した組織であり、現在でもリーダー格のアーンゲール師を筆頭に下界の事に関しては完全中立の姿勢であり閉鎖的。 しかし主人公に対してはシャウトの加護を受けし者として迎え入れ、時には直接シャウトを伝授してくれたり言葉の壁のある場所を教えてくれる。 ウルフリック・ストームクローク TES5のスカイリムにて起きている内乱の一端を担う、ノルド人至上主義を掲げる過激派『ストームクローク』の首魁。 かつてはグレイビアードらの元でシャウトを学んでいたが、次第にその完全中立の姿勢をもどかしく感じるようになり、最終的に袂を別った。 その後はスカイリムの中でも最も歴史と権威のある街『ウィンドヘルム』の首長に収まるも、それまでスカイリムを統治してきた帝国が戦争に実質敗れ、その停戦協定として結ばれた条約・白金協定の中に「タロス(*1)の崇拝を禁ずる」という項目がある事に強く反発。 当時スカイリム全土の王であり盟友でもあった上級王トリグに決闘を申し込み、学んだシャウトの力を交えて彼を一方的に殺害。強引に上級王を名乗り賛同者らと共に帝国とアルドメリ自治領に反旗を翻し、スカイリムの内戦を始めた。 一時は追い詰められた末に帝国側に捕縛され、別件で捕らえられた主人公と同じく処刑されかけるも現代に蘇ったアルドゥインの手により難を逃れた。 プレイヤーは選択次第で彼に迎合しスカイリムの独立を狙う事もあれば、帝国側に付きその野望を打ち砕く事も。 ドラウグル TES5に於けるアンデッド系モンスターの代表格。主に古代ノルド人の遺跡や墓地で戦う事になる。 かつてスカイリムを支配していた竜教団を始め古代ノルド人達が死後も自分達の眠る場所を自分達で守るべく、防腐処理や魔術等を用いて保存した死体。 見た目は正に『骨と皮』と言った感じであるが寒冷湿潤な環境であるスカイリムの地という事を考慮すると死蝋、ないしはそれに限り無く近いと思われる。 しかし侵入者を察知すると自力で寝台や棺から起き上がり、重たい武器を振るいあまつさえ魔法やシャウトまで使える程の良好な保存状態には古代ノルド脅威の技術を感じざるを得ない。 特に雑魚ドラウグルの中でも最高格の「ドラウグル・デスロード」は下手なダンジョンボスより桁違いの強さを誇り、揺るぎ無き力を始めとしたシャウトも多用、それが人海戦術で襲い掛かってくるのでプレイヤーがかなり育った頃にそうした遺跡へ忍び込み生還する為には、それなりのスニーキング技術を身に付け、戦いを避けるなり先制攻撃をするなどが重要になってくる。 勿論、正面から倒せるならそれでも良し。 普通のドラグウルが持っているのはたいてい鋼鉄装備の安価なコンパチだが、デスロードだと高価な武具類が狙えるので懐を潤すのに一役買ってくれる。 パーサーナックス グレイビアードらが『師』と仰ぐ存在。 その正体は世界のノドの山頂に住む一匹の老ドラゴン。プレイヤーとはグレイビアードを通して接触を図ってくる。 彼こそがかつて竜戦争時代、女神キナレス直々の説得を受け反乱軍側に寝返りシャウトを広めたドラゴン。 それまでは竜語でPaar(野心)・Thur(大君主)・Nax(残酷)と綴る名の通りアルドゥインの右腕として残虐非道の限りを尽くし恐れられていた。 現在は長きに渡る瞑想の日々によりドラゴンとしての力は衰えに衰え、角が片側欠け翼はボロボロだが静かな、そして決して押し付けがましく無い威厳ある語り口と相まってその姿は他のドラゴンにはない、不思議な高潔さを感じ取る事が出来る。作中でも屈指の人格者。 アルドゥイン復活を悟った彼はグレイビアードに新たなドラゴンボーン…つまりプレイヤーを召還させ、試練を科してその力を試し見極めた後にアルドゥイン打倒の鍵となるシャウト・ドラゴンレンドの存在とそれを覚えるにはどうすべきかを教えてくれる。 長話好きでありプレイヤーが彼の元へ初めて訪れた時も久々の来客だと喜びつい耽ってしまうが、指摘されると素直に謝ったりと割と茶目っ気もあり、しかもその長話に最後まで付き合ってあげるとお礼に特別な能力をプレイヤーに授けてくれる太っ腹な爺ちゃんドラゴン。 ちなみに英語版声優がチャールズ・マーティネー、つまりマリオファミリーなことでも有名。 しかしそこはTES。選択次第ではこの『賢者』とも言えるべき存在を手に掛けてしまう事が出来るようにも仕向けられる展開が待っている…が、それを選んだドヴァーキンは果たしてどれ位居ることやら。 アルドゥイン 全てのドラゴンの頂点に立つ存在。 九大神アカトシュが最初に創造したドラゴンであり、TES5本編に於けるラスボス。 故に己の力に絶対の自信を持っており、それが高じるあまり「世界を喰らう者」の二つ名を持つ邪竜にまで身を堕としてしまう。 竜戦争時代には竜教団のトップとしてドラゴンや従う無数のシャウト使いらと共に、反乱を起こした人間達を一方的に屠っていたが腹心のパーサーナックスが裏切りシャウトを伝えた事で事態は急変。 反乱軍側の決死の作戦により世界のノド山頂まで追い詰められ、おびき寄せられたアルドゥインは「黄金の柄のゴルムレイス』『古きフェルディル』『隻眼のハコン』の三人ーパーサーナックスから最初にシャウトを授けられた者達と対峙し、彼等が編み出したシャウト・ドラゴンレンドをその身に受け力を弱められる。 しかしそれでも抵抗し遂にはゴルムレイスを喰い殺して一矢報いるが、フェルディルが密かに持ち込んでいた星霜の書により時空間の彼方へ飛ばされると言う形で敗れ、遂に戦争は一旦の終結を見た。 だが実際は時空間の中で時を待ち続けていただけであり、そして現在内戦によって多くの戦士の命が失われつつあるスカイリムへ満を持して再来、再び己とドラゴンらによるスカイリムの支配を企む。 原初のドラゴンなだけあり揺るぎ無き力を始めとしたプレイヤーが使えるシャウト以外にも、死んだドラゴンを蘇らせたり濃霧の壁を作り出し行く手を阻む。更には隕石を落としたりする専用のシャウトまで使うなど並みのドラゴンの比では無い底知れぬ力、更に消耗しても時空間を通り勇敢なノルド人達が死後、その魂が赴く霊界『ソブンガルデ』へ襲来しては彷徨える魂達を食らって力にする等死者への冒涜たる行為も平然と行う。 しかし一度認めた相手には素直に「強くなったな」と評価を与えたりする等、ドラゴンとしての高潔な心は残っているかもしれない。 追記・修正はシャウトしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] TESシリーズの項目もそうだったが、作るときは新規登録申請と、テンプレを消さないで作ってくれ。 -- 名無しさん (2014-07-31 09 39 13) 五月までざっと遡って見たが、新規の申請はされてないっぽいな。この場合どうなるんだ? -- 名無しさん (2014-07-31 16 39 03) 内容が幾つか間違ってるから修正したいんだが、まだまずい? -- 名無しさん (2014-07-31 23 31 18) トシコシダ!! -- 名無しさん (2022-02-08 13 28 12) 名前 コメント
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Skyrim コンソール 使い方 方法 UESPWiki - 1995年以来の年上のスクロールのためのあなたの出所 コンソールはPCプレーヤーに利用可能な強力なインゲーム・ツールです。コンソールから、ゲームプレイのほとんどの様相を変えるコマンドを 入力することはゲームをする間に、可能です。また、さらに、ゲームでのNPC、創造物および他のアイテムに関する詳細情報を得ることは可能です。コンソー ルはPCで単に利用可能です;Xbox 360あるいはPS3プラットフォームの上でコンソールを使用する方法はありません。 内容 [hide] 1 一般情報 2 コマンド 2.1 コマンド表を読む方法 2.2 トグル・コマンド 2.3 ターゲットとされたコマンド 2.4 目標とされていないコマンド 3 バット・コマンドと共にバッチファイルを使用すること 3.1 バッチファイルの中でコマンドを使用するためのガイドライン 3.2 代替スタートを作成するためにバッチファイルを使用するための例 [編集]一般情報 コンソールは「ティルデ・キー」(実際のキーは~でありえます、o、¬、|、^、\、§、2など。あなたの鍵盤配列への依存)をトグルで留めて、インゲー ムにアクセスすることができます、ほとんどのキーボード上で「1」キーの近くで見つけました。コンソール・プロンプトがあなたのスクリーンのより低い左隅 に現われるでしょう。コンソール出力をスクロールすることができます、使用「ページ、を上へ」そして、「ページを下に移動してください」キー。コンソール は微妙な場合ではありません どれでも入力すること、のtaiあるいはタイ系諸族あるいはタイ系諸族AIをトグルで留めるでしょう。 多くのコマンドが目標とされています これは、あなたが使用してもよいことを意味します。player.commandプレーヤー文字に影響するために、あるいはRefID.commandRefIDによって指定されたNPCへの影響。さらに、それらをクリックすることによりコンソール中のNPCかオブジェクトをターゲットとし、次に、走るかもしれません。コマンドNPCかオブジェクトへの影響。NPCかオブジェクトがこのように目標とされた場合、それらの名前および魔力コードはコンソールの一番上に表示されるで しょう。例えば、ドアを開けるためには、それがコンソール(その名前とRefIDはスクリーンの一番上に示されます)中の活発なオブジェクトであるよう に、ドア上のコンソールおよびクリックを開いて、次に、タイプしてください。開けます。. 短縮される(例えば )コマンドtaiさらにそれらの姓名の使用により実行することができます;したがって、toggleai同意語である、でtai、getactorvalue同意語である、でgetav.ほとんどの場合、長いコマンドは省略からの明白な進行です。さらに大部分何かをセットします。コマンドには相当物があります。何かを得ます。相当物がここに示されなくても。 いくつかのコマンドは形式-IDを要求します。オブジェクトに関するほとんどの記事はそれらのアイテムにidまたはidsを供給します。さらに、支援コマンドはidsを見つけるために使用することができます。支援「elven剣」0すべてのゲーム・オブジェクトのリストにタイトル中の「elven剣」を供給するでしょう。これはアイテムに使用することができ綴ります。支援firebolt 0あるいはつんとすます。支援圧倒的破壊力0. 警告 コンソール・コマンドを注意して使用してください!コンソールでセッティングを修正すれば、あなたのゲームを台無しにすることは容易 に可能です。も、短期、ゲーム機能、通常は、探究を終えるのを不可能にしており、したがって、ゲーム・プレイを通常続けることができないことを後で発見し てもよい;その後、その問題の解決は新しい異常を他のところに突然飛び出させるかもしれません。コンソールで実験する前に永久の保存されたゲームを作成し てください。異常を固定するためにコンソールを使用する必要がある場合は、この上なく強力でないコマンドを使用しようとしてください。しかしながら、コン ソール・コマンドは蒸気業績を与えることを不能にするとは知られていません。 [編集]コマンド [編集]コマンド表を読む方法 コマンドが引き数を要求する場合、例えばadditem (アイテム)ID 量 がその ID が取り替えられるべきであることを示すブラケット、適切なIDおよび適切な量を備えた 量 。ブラケットはシンタックスの一部ではありません。そのようにadditem ID 量 なります。additem 0002299c 1. 更に、REFID、党派、天候などはすべて先行ゼロ、egなしで入力することができます additem2299c 1上記のような同じ効果があります。 コマンド 効力 注 [編集]コマンドをトグルで留めます これらのコマンドは時々セッティングをトグルで留めます。 animcam トグル活力素カメラ あなたにプレーヤー・モデルが直面している方向を変更せずに、プレーヤーのまわりのカメラを回転させて急上昇させる3番目の人カメラ・モードをトグルで留めます。 psb 期間本に住みます 叫びを含む完全な期間本を文字に与えて、人間動物論者の能力を開けます。ドラゴン魂は、まだ叫びに必要です。 s1st 3番目の人の中で第1の人モデルを示します。 これは単に3番目の人で働きます。それは、3番目の人の中であなたの性格の後ろのあなたの最初の人腕を示します。あなたは3番目の人モデルをコントロール します。しかし、第1の人腕は振動を模倣します。別の文字をコントロールしている文字をコントロールするように思われます。 tai トグルAI AI(人工知能)処理を離れてあるいは上にトグルで留めてください。このコマンドは目標とされています;俳優が選ばれていなければ、それはAI処理を全体的に切るだろう/。 tcai トグルCAI 格闘AI処理を離れてあるいは上にトグルで留めてください。 tdetect トグルAI検知 それがトグルで留められればあなたがそれらの正面にいるか、さらにそれらを攻撃しても、NPCがあなたに「会うことができないだろう」ということを意味して、AI検知を不能にし可能にします。 tc 運転されたコントロールをトグルで留めます。 もしNPCを強調する時使用されれば、でしょう、制御権移動、に、NPCは言う、しかし、どんなコマンドも入力しました、プレーヤーに同様に適用されるでしょう。 tcl トグル衝突(切り取って、noclip) 本質的に飛ぶことができます。方角に指して、あなたがどこに望んでも移動してください。さらに、建物および景観さえを通って飛ぶことができます。このコマンドは目標とされています;俳優が選ばれていなければ、それは、他の俳優に適所に突き刺させ続ける間にプレーヤーのための衝突を切るでしょう。 tfc 1 カメラをFreeflyingすること あなたのコントロールにプレーヤーの代わりに、カメラを動かさせます。あなたの性格をよく見るために三人称視界と共に使用してください。終わりで「1」タグを加えることは環境をすべて凍結しますが、カメラで動き回ることをまだ可能にします。 sucsm 番号 自由な助走をつけたカメラ(UFOカム)の速度を変更します。 例 sucsm 50タイプした後tfcカメラがそのデフォルト速度より約5倍速く移動することを可能にするでしょう。注 十分なコマンド名はそうです SetUFOCamSpeedMult . tgm トグル神モード 得られた損害、消費されたmagicka、使用される疲労はありませんがありませんがない、すべての期間、捨てられる、邪魔物、無制限の矢はない。あなた自身の上でこれだけを使用してもよい。 tim 永久のモードをトグルで留めます。 0の健康に減らされることの結果死ぬことができない以外は正常なものとして、すべては作用します。あなた自身の上でこれだけを使用してもよい。(ノート あなたの首が切り落とされるか噛まれ、そして、あなたがこれを使用する間にドラゴンによって投げられれば、それはいくつかの全く苛立たしい結果を持つこと ができます。) tm トグル・メニュー(HUD) 「メニュー」はスクリーンの一番下にヘッドアップ表示装置(HUD)を指します 健康/magicka/疲労メーター、あなたの現在の武器および期間など それが存在する場合、これはさらに光学機械の十字線を削除します。このコマンドはすべての混乱のないスクリーンショットをとるのに役立ちます。 tmm nn ( nn nn ) 地図マーカーをすべて示す/隠します。 nn はマーカーをすべて隠すためにマーカー、あるいは0をすべて示すために1であるべきです。マーカーを隠すことがALLマー カーを隠すことに注意してください。ゲームの初めに自動的に目に見える都市マーカーを含みます。マーカーを加える場合、第2のparamaterはか否か 発見される(速い旅行、1、デフォルトのために)ように加えるものがセットされるかどうか判断します(0)、また、3番目はすべて(1)です、あるいはほ とんど隠された(0とデフォルト)。例えば速い旅行のない未発見のマーカーが入力するすべてを加えることtmm 1、0、0 tfow トグル戦雲 ローカルの地図上の未探検のエリアのディスプレイをトグルで留めます。世界地図に効果がありません。 tscr スクリプト処理をトグルで留めてください。 スクリプト処理を離れてあるいは上に全体的にトグルで留めてください。 twf トグル・ワイヤー・フレーム ショー・ワイヤー・フレーム、の中で、赤いか不透明な。 ts トグル空 空のディスプレイをトグルで留めます。 tg トグル草 草のディスプレイをトグルで留めます。 tt 木をトグルで留めます。 木のディスプレイをトグルで留めます。 tws トグル水道 水(水面下のディスプレイは変わりません)のディスプレイをトグルで留めます。 [編集]ターゲットとされたコマンド これらのコマンドは目標参照を要求します。コンソール中のマウスを備えた一つを選択し、使用する。pridコマンド、コマンドの前に付ける、でプレーヤープレーヤー文字をターゲットとするかほかに何かをターゲットとするRefIDを備えたコマンドの前に付けること。 additem アイテムID 計算 フラグ(オプション) 文字に指定された量のアイテムを与えます。 例えばplayer.additem 000669A5 5あなたのプレーヤーの財産目録に5本のニラを加えるでしょう。 フラグ の影響は未知です。しかし、それは恐らく所有権および盗んだステータ スを指します。コンソールを開く場合、あなたがそれらをすっていれば、NPCの財産目録への変更が通常直ちに現われるでしょう。負の数(アイテムids Skyrim アイテム)の使用によりこのコマンドでアイテムを削除することは可能です。 addspell 期間ID 文字のspellbookに特定の期間を加えます。叫びではなく力、能力、祝福および疾病との工場。 期間のIDコードについては、期間でインデックスを付けられて、その対応する魔法の力を持つ学校についてはページを参照してください。他の適用可能なIDについては、見てください 力および能力、ブレッシングズあるいは疾病。このコマンドはドラゴン叫びで働きません;それらを加えるために、見る。teachwordコマンド。 ここに、いくつかの例があります(あるマジック結果を加えることがどのように期待しない結果を持っているかもしれないか注目する) player.addspell 00092c48あなたを本質的に狼男に変えて、プレーヤーのspellbookに「動物形式」パワーを加えるでしょう。 player.addspell 000b87803内ゲーム日の間にあなたの性格を吸血鬼に変えて、「Sanguinare Vampiris」疾病を加えるでしょう。(乱数がチェックされた後、疾病は単に加えられるでしょう。「Sanguinare Vampiris」を収縮する機会は10%(つまり10のうち1)です。) player.addspell 000d2056あなたの性格を本質的にゴーストに変えて、「ゴースト能力」結果を加えるでしょう。(再びこの期間を削除すれば、俳優の不透明をリセットする必要があるでしょう、で)resetactoralphaコマンド。 addperk 特典ID あなたの性格に選択された特典を与えます。 特典IDコードについては、スキルでインデックスを付けられて、特典の対応する技術についてはページを参照してください。 例えばplayer.addperk 000c44c0あなたのプレーヤーに特典「熟達した破壊」を与えるでしょう。 addtofaction 党派ID 党派ランク あるいはaddfac 党派ID 党派ランク 党派に選ばれた俳優を加えます。 党派ランクのための有効な数は変わります。しかし、0は、常にできるだけ低い党派ランクを持った俳優を加えるでしょう。また、-1は党派から俳優を追い出すでしょう。 ゲームで通常連結することができないいくつかの党派用の例は下のように挙げられます factionid 党派 ノート 0005C84D PotentialFollowerFaction 新しい追随者として選択されるためにNPCに必要な対話をすべて与えます。 00019809 PotentialMarriageFaction 配偶者として利用可能であるためにNPCに必要な対話をすべて与えます。(すべてのレースと仕事をしないでしょう。) 0005A1A4 プレーヤー同盟国党派 選択されたnpcを親しみのある特徴に変えるでしょう。 000E0CD9 強盗同盟国党派 もしプレーヤー上で使用されれば、ほとんどの強盗はもはや攻撃しないでしょう。 000E0CDA 魔法使い同盟国党派 もしプレーヤー上で使用されれば、ほとんどの魔法使いおよび魔術師はもはや攻撃しません。 000E0CDB Draugr同盟国党派 もしプレーヤー上で使用されれば、ほとんどのdraugrはもはや攻撃しません。 advlevel 1時までにプレーヤーのレベルを進めます。 advlevel1レベル上昇してあなたの性格の現在のレベルになる、しかし、属性を増加させるオプションを与えられません。また、どんな特典ポイントも与えられません、 および、明らかにするだろう、あなたの技術のうちのどれでも改善しました。したがって、このコマンドは制限のある値に見えるかもしれません;しかしなが ら、敵があなたのレベル増加のように、より頑丈になることを思い出す-したがって、あなたがTamrielのベテランで、「マスターする」がそれでもな お、使用して、もっと挑戦を渇望する困難を既にクランクで動かした場合advlevelあなたの性格(それは技術増加、属性収益あるいは新しい特典なしで10レベルです!)に~10レベルを加えることは、確かに敵をより困難にするべきです。 AdvSkill 技術 nn 指定された技術を進めます。 AdvSkillは増加を記録し、あなたの次のlevelupに影響力を持つでしょう。 AdvSkillによって認識された値の完全リストはア クター値索引で提供されます。数は、技術に加えるべき経験レベルに相当します。例えば player.advskill破壊1 次の技術増加への1つの経験を単に加えるだろう、それは破壊1能力水準を進めないでしょう。さらにわずかのポイントで能力水準を速く巧妙に作って、いくつ かの技術が他の技術よりはるかに多くの経験ポイントを要求することに注意してください。しかし、甲冑技術ははるかに高い数を要求します。 (参照) incPCS 技術を水平にする代替手段(しかしながら、それは比較の中で相対的価値経験ポイントを使用しない)のためのコマンド、 incPCS 技術を1回の使用当たり1レベル単に増加させることができます。 duplicateallitems コンテナー/NPC refID 目標とされたコンテナー中のアイテムをすべて複写し、与えられたコンテナーにそれらを置きます。 例 入って、そのときマウスを備えたNPCを選択すること duplicateallitems 89c79 NPCの財産目録中のアイテムをすべてコピーし、refID 89c79を備えたコンテナーに複写を入れるでしょう。それらをクリックしあなたがコピーしたいアイテムがあるコンテナー/NPCを選択する前にメモリへ のIDを委託することにより、コンテナー/NPCのrefIDを得ることができます。さらに、マウスを備えた何でも選択する代わりに、期間のコマンドの前 に中間にコピーされるアイテムを備えたコンテナー/NPCのrefIDをタイプインすることができます。例えば入ること a2c94.duplicateallitems 89c79 リュディアの財産目録(そのrefIDはa2c94である)からアイテムをすべてコピーし、refID 89c79を備えたコンテナーに複写を入れるでしょう。 不能にします。 選択されたオブジェクト(俳優を含む。)を与えません。 オブジェクトは目に見えなくなるでしょう、衝突も切られるでしょう。また、AIはオブジェクト上で処理しません、しかし、オブジェクト上でスクリプトを書 くことは実行するでしょう。(忘却と異なり、それがデスクトップに即座にぶつかるところで、プレーヤーは無効になることができません。) 可能にします。 選択されたオブジェクト(俳優を含む。)を与えます。 取消す、不能にする、オブジェクトとその衝突を作ることおよびAIが再び世界で現われます。 equipitem アイテムID アイテムを選択されたNPCに装備します。 選択されたNPCで、equipitem ItemIDを使用に使用してもよい。反対のコマンドはunequipitemで、同じシンタックスで働きます。 forceAV 属性 属性の力価値 ForceAVは、帳簿記載価格への属性を強要するために必要額の永久の修飾語(肯定的か否定の)を登録することにより、属性値を修正します。このように 修正済の、表示されたプレーヤー属性は修飾語(「軟皮」あるいは「debuff」)が適用されていることを示すために強調されるでしょう(デフォルトは緑 のテキストです)。 属性の完全リストはアクター値索引で提供されます。 getAVinfo 属性 アクター値情報を得ます。 これは、指定された目標の与えられた属性(別名俳優価値)に関する情報の候補者名簿を印刷するでしょう。マウスを備えた目標を選択するか、あるいはコマンドの前の期間が後続する目標のrefIDを入力することができます。例えば、player.getavinfo lightarmor基準価格(文字生成直後のその状態)、任意の一時的な流れあるいは永久の修飾語のようなプレーヤーの軽い甲冑技術などに関する情報を返すでしょう。使用することができるすべての俳優価値のリストについては、ア クター値索引を参照してください。 その 俳優 例えば、コマンドは同じ効果があります 俳優lightarmor . getlevel 目標 ターゲットのレベルを得ます 目標とされた特徴か創造物のレベルを得ます。 GetLocationCleared エリアの明瞭なコードをチェックしてください。 位置idを使用しなければなりません;詐欺師穴を調べたい場合は、名前ではなく00018EE2を使用してください。さらに見てください。 SetLocationCleared 取り除かれない0の=。取り除かれた1つの=。 getrelationshiprank 目標 2人の俳優の関係集団を得ます。 -3~+4まで変動するべきです。見てください。 setrelationshiprank incPCS 技術名 与えられた技術を次のレベルに増加させます。 例えば入ること incpcs lightarmor プレーヤーの軽い甲冑技術を次のレベルに増加させるでしょう。整数か変数がコマンドの後に使用されないかもしれないことに注目する-それはために単に使用 することができます、1つの、技術、一度に1レベル。このコマンドの使用は、属性選択を備えたプレーヤーのレベルの正常な増加および特典ポイントに結びつ くでしょう、と異なり advlevel コマンド。 選択肢として、に incPCS 見る。 advskill コマンド。比較によって、 advskill より複雑な水準測量システムを使用しますが、レベルの任意の数によって直ちに技術を進めるために使用することができます。 ロック レベル ロックは レベル の難しさでオブジェクト(つまりドア、コンテナー)をターゲットとしました。 レベル の値は、ロックされたオブジェクト用のツールチップに以下のように表示するでしょう 0 -25 初心者、26 -50 大家、51 -75 エキスパート、76 -100 マスター(101の+) キーを要求します。 狩り 選ばれた俳優を殺します。 さいに必要な俳優を、タイプしますクリックしますコンソールを開きます。 狩り そして、Enterを押してください。そうすれば、後で、コンソールを閉じて、俳優が死ぬ前に、それを再開しなければなりません。 ゲームによって「本質的な」ものとしてフラグは何人かの俳優(創造物ではなく主としてNPC)に立てることができます。また、その俳優はこのように死なな いでしょう。この場合、その文字はその代りに、しばらくの間うずくまりまわりにつまずくでしょう;しかしながら、つまずくことは、使用により通常初期に終 了されるかもしれません。 生き返ります。 コマンド、の上で、彼/彼女。 modAV 属性 量によって属性の値を修 正します。 ModAVは、述べられた値の永久の修飾語(肯定的か否定の)の登録により、属性値を修正します。このように修正済の、表示されたプレーヤー属性は修飾語 (「軟皮」あるいは「debuff」)が適用されていることを示すために強調されるでしょう(デフォルトは緑のテキストです)。 属性の完全リストはアクター値索引で提供されます。 RestoreActorValue 属性 nn nn 量によって属性の値をレストアします。 被害を受けたスキルをレストアする、あるいは帰着する、まで、それは正常値です。例 50の健康を失い入ります。player.restoreactorvalue健康100また、正常値であるより、それがもっとレストアすることができないので、50の健康を回復します。そばに被害を受けた属性/スキルを固定しません。modAV. 属性の完全リストはアクター値索引で提供されます。 DamageActorValue 属性 nn nn 量による属性の破損価値 例 player.damageactorvalue健康50あたかも損害をちょうどとるかのように、あなたに50の健康を失わせます。それはまだそれが通常そうするのと同じ方法を回復するでしょう。属性は否定になることができます。レストアすることができます。restoreactorvalue.これはよりよいオプションです、よりmodAV一時的なdebuffingのために、それに戻すことができるので、それはより容易なオリジナルの値です。「modAV」結果を備えたスタック。スキル/属性は破損されました。damageactorvalueまだ白く見えるだろうが、正確にレストアするだろう、それらが実際にであるものに。NPCを殺すために使用することができます。 属性の完全リストはアクター値索引で提供されます。 movetoqt 探究ID 目標を探求しようと動きだします。 例 movetoqt da01.このコードの使用は、即座に探究の目標(つまり地図上のマーカー)にあなたを念力で動かすでしょう。それは探究を中へ進めません、そして自然に、しかし あなたを直ちにそうする状況へ連れて来てもよい。そのそれぞれのセルの中でそれがあなたを探究の最終の現在の目標へ連れて行くことに注意してください。し たがって、それは、あなたを行く必要のある次の戸口へただ連れて行くわけではありません。それは、探究の最終段階に上方へもスキップしません。探究の現在 の段階の目標に配達されます。可能なものとして、現在のマーカーへの終了の上に、あるいはその終了としてちょうど置かれる(。それは敵のグループの真中 に、あるいははね上げ戸などの上にあなたを配置してもよい)ので、注意を使用します。探究IDコードについては、探究の主なインデックスを参照してください。 placeatme 俳優/オブジェクトID あなたの位置で指定された俳優かオブジェクトを大量に産みます。 例 player.placeatme 000fea9b.このコードの使用は、即座にあなたの位置でオブジェクトかNPCのインスタンスを呼び出すでしょう。上記の例はドラゴンを呼び出します。推薦されなかっ た、NPCと命名されました。それがそのオブジェクト/俳優の新しいインスタンスを世界で作成しているとともに、このコードは特定指示IDではなくオブ ジェクト(基礎)IDを使用します;それの使用、で、NPCと命名された、もしオリジナルがなんとかして削除されなかったならば、複写に帰着することがで きます。のために、NPCと命名されて、それは、あなたが次のコマンドを利用することを示唆しました prid RefID movetoプレーヤー。 moveto 俳優ID 指定された俳優にプレーヤーを移動させます。 例 player.moveto 0002BFA2.このコードの使用は、即座にHadvar位置へあなたを念力で動かすでしょう。RefIDあるいは「プレーヤー」を使用しなければなりません。 別の例 オブジェクトとタイプを選択します。movetoプレーヤーどれが立ち上がって選択されたオブジェクトを移動させるだろうか。また、カメラの角度に基づいて、それを適応させるだろうか。 俳優かコンテナーID をremoveallitemsします。 文字の財産目録からアイテムをすべて取り除きます。 例えばplayer.removeallitemsあなたの性格の財産目録からアイテムをすべて取り除くだろう「あるいは削除のための 性格上のクリック をremoveallitemsす る、特別の性格のすべてのアイテム。任意に、コマンドの後、委託された俳優/コンテナーの中への問題のアイテムをすべて転送するために俳優かコンテナーの 参照IDを入力してください。 removeitem アイテムID 計算 文字の財産目録から指定された量のアイテムを取り除きます。 例えばplayer.removeitem 000669A5 5あなたのプレーヤーの財産目録から5本のニラを取り除くでしょう。コンソールを開く場合、あなたがそれらをすっていれば、NPCの財産目録への変更が通常直ちに現われるでしょう。 removespell 期間ID 文字のspellbookから特定の期間を取り除きます。さらに、叫び、力、能力、祝福および疾病で働きます。 期間のIDコードについては、期間でインデックスを付けられて、その対応する魔法の力を持つ学校についてはページを参照してください。他の適用可能なIDについては、見てください ドラゴン叫び、力および能力、ブレッシングズあるいは疾病。 例えばplayer.removespell 00092c48プレーヤーのspellbookから「動物形式」パワーを取り除くでしょう。 removeperk 特典ID 指定された特典をあなたの技術から取り除きます。 特典IDコードについては、スキルでインデックスを付けられて、特典の対応する技術についてはページを参照してください。 重要な注 確立している木から特典を取り除くために、全木によって引き返す必要があるでしょう。意味、スタート、から、トップ、またあなたの道を下へ進み ます。ランクを備えた特典では、ランク5/5、その後4/5などを削除する必要があるでしょう。さらに、removeperkの使用は単に特典を削除する でしょう。それは特典ポイントを払い戻さないでしょう。 例えばplayer.removeperk 000babe8未開のランク1/5を削除するでしょう。 1 を生き返らせます。 目標俳優を生き返らせます。 もしNPCが殺されると直ちに、あなたがこのコマンドを使用しなければ、ゲームはまだ「死んでいる」として目標を登録するでしょう。また、それらは探究の 間に「死んでいる」呼ばれて、対話で、および時々特に続いて言及されないでしょう。終わり(つまり)で「1」のタグを加えること1を生き返らせます。それらがそれらの設備を維持することを可能にして、消えて再現する代わりに、目標をしたがって起きさせるでしょう。もしNPCの死体が既に消えていれば、さらに、NPCを可能にする必要があるでしょう。 プレーヤー文字上でこれを使用することは「ロードの最後の保存?」を捨てないでしょう。遮ってください。そうすれば、あたかもあなたが地面でまだ死んでい るかのように、カメラは作用するでしょう。しかしながら、ロードするメッセージが現われる前に、あなたがresurrectコマンドを使用すれば、プレー ヤーは復活するでしょう。しかし、カメラは頭ではなく足に集中するでしょう。 setactoralpha 0-100 選択された俳優アルファ/不透明を変更します。ある永久の期間結果を加えて削除した後に望まれないグラフィックの異常を修理するのに役立ちます。 例えばplayer.setactoralpha 100望まれない不可視性結果をリセットし、再びあなたの性格を目に見えるようにするでしょう。 str 0-1.000000 選択された目標の屈折価値をセットします。 例えばstr 1.000000屈折をセットするだろう、に、それは極大値です、str 0.000001目標を完全にinvisbleにするでしょう、str 0.000000目標を振り向ける屈折を切る、に、それは正常な外観です。str 0.000000完全に文字目およびまつ毛を台無しにするでしょう。NPC/プレーヤーから数個のアーキテクチャーまで任意の目標有能なオブジェクト上で使用することができます。 setAV 属性 nn 属性の値をセットします。 SetAVは、属性のレベル価値を帳簿記載価格にセットします。例 あなた、できるplayer.setavブロック100あなたのブロックを100にセットしどんなレベル(したがって任意の特典)も受け取らずに、ハイ・レベルのブロックを持っていることを利用すること。能力水準を落とすための同じ工場。 属性の完全リストはアクター値索引で提供されます。 player.setav shoutrecoverymult nn nn 量によって叫び冷却の値を修正する、結果を永久にするためにforceavコマンドを使用することができる。 0.5、半分だけ冷却を縮小するために、0.25、冷却を正常な冷却の4分の1にするために、冷却がないことのための0. setessentialな 基礎ID 1/0 永久の(1)あるいは致命的な(0)として文字(NPC)をセットしてください。 このコマンドはどんなNPCももunkillableにするために使用することができます。要点としての文字セットがほとんど損傷をとる場合、それらは手と膝の上に崩壊し、死ぬ代わりに、期間の間まわりにつまずきます。 次のことを注目する、基礎ID、審判IDが使用されるに違いない(そして)のではありません審判IDは、開いたコンソールを備えたオブジェクトをクリックする場合、現われるものです。しかしながら、NPCの基礎IDを見つけるために、a)それぞれのページ(参照 人々および(または)NPC)に拾い読みするか、あるいはb)使用することができます。ヘルプ値が何でも記録して、名前によってそれらを探索する、関数インゲームは、それらの名前と下に一致します「結果のNPC_ カテゴリー。一旦、基礎IDを持 てば、彼をセットするために一方の1を使用して、コマンドを入力する/彼女の、永久、あるいは0、彼をセットするために/彼女の人間。例えば、setessentialなa2c8e 1永久のものとしてリュディアをセットするでしょう。 コマンドがそれらの参照(つまり文字のテンプレート、ない、単なるスクリーン上の実例、彼/彼女)ではなくNPCの基礎を変更するので、常にそれをそばに実地に試みるべきです-何、ほかに?- NPC(前もって保存する)を殺害しようとすること。使用狩りそれが信頼性の低い結果をもたらすとともに、コマンドが推奨されません。死者(人間)を下ってNPCまで実際に一方の滝を叩き切るか遠方に発射するべきか、あるいはまわりに(永久)這い始めます。 あなたが作りたい場合、1つの、永久のNPCだが彼/彼女は既に死んでいます、使用する。生き返ります。最初に命令してください。ただし、それらがまだ当てはまるので、そのコマンドの記述で警告のノートをとってください。 NPCを変更すると素晴らしい間、あなた自身本質的、そして次に、再びそれらを人間にするために後で決定する(人間としてバニラ・ゲーム(つまり修正の前の)で不可欠の(永久)NPCをセットしてはなりません。) それらが既に不可欠の場合は、それらを変更しないでください。行う場合は、確かにゲームを保存しないでください。もとは本質的なNPCが死ねば、それは確 かに全体の探究、全questlinesあるいは恐らく全物語など壊すでしょう。また、前の保存に再びロードすることを強いられるでしょう。 関連する機能 NPCが始めは不可欠かどうかチェックするために、選択する、彼/彼女、コンソール(その結果審判IDが現われます)の中で、また入る。IsEssential- コンソールが「1.00」を返す場合、NPCは不可欠です。 setgs fJumpHeightMin 高さ プレーヤーのためにダイビング高度をセットします。 これが保存の中で保存されているようには見えないことに注意してください;ゲームがロードするごとにリセットされるに違いありません。 SetLocationCleared locationid 1 エリアが片付けられたとしてもセットしてください。 位置idを使用しなければなりません;詐欺師穴をきれいにしたい場合は、名前ではなく00018EE2を使用してください。さらに見てください。GetLocationCleared. sifh # 俳優が親しみのある打撃を無視するべきてもセットしてください。 例えばsifh 1選ばれた俳優に親しみのある打撃を無視させるでしょう。 setnpcweight 0-100 選択されたNPCの重量をセットし、新しい重量を反映するためにモデルを更新します。 例えばplayer.setnpcweight 0あたかも残されて、「ウェイト」スライダーが途中ずっとあるかのようにあるためにプレーヤーの外観を変更します。100は右までずっとあるでしょう。 setownership 目標とされたアイテムの所有者としてプレーヤーをセットします。 「盗んだ」タグを任意のアイテムから取り除くためにこれを使用してください。単に地面でアイテムを落として、コンソールを開いて、アイテムをクリックし て、コマンドを入力してください。あるアイテムを選択するのは難しいかもしれないことに注意してください。表示されたIDコードが「ff」から始まらない 場合、アイテムではなくややオブジェクトを世界で(土地生地、光、コンテナーなど)選択しました。 setrelationshiprank target # 2人の俳優の関係を変更します。 1人の=知人、2人の=腹心の友、3国の=同盟国、4人の=愛好者、-1の=ライバル、-2人の=敵対者、-3人の=敵、-4の=大強敵。(ゼロおよび-5以下は割り当てられていないランクで、デフォルトで「知人」になるでしょう。) setrace レース 文字のレースを変更します。 例えばplayer.setrace dragonraceプレーヤーをドラゴンに変えるでしょう。見てください。setplayerrace詳細には。 setscale # プレーヤーのサイズを計ります。 プレーヤーのサイズの規模。最大サイズで小さな0.1、正常な1および10からスタートすること。 setstage quest ID 段階# 与えられた探究の現在のお膳立てをします。 例 setstage ms01 100.そのsetstageコマンドは、探究を即座に終了する故障した探究を進めるのに、あるいは探究でのあるポイントに前方にスキップするのに役立ちます。探究およびそれらの対応 する段階番号の様々な段階と同様にそれぞれの探究ページに、探究のIDコードを見つけることができます。スタートするためには、探究の主なインデックスを参照してください。 showinventory 人の財産目録中のすべてのアイテムの基礎IDを表示します。 これらのIDは文字あるいはプレーヤーのの財産目録を修正するためにコンソールの中で使用することができます。例えば人の財産目録中の5本のニラで、player.showinventory表示するだろう「5。」ニラ(000669A5)また、使用してもよい。player.additem 000669A5 5もう5本のニラを得ること。 openactorcontainer 1 選択されたactorsの財産目録を開きます。 あたかもそれが他のコンテナーかのように、プレーヤーがアイテムを加える/削除することを可能にするために選択されたNPCの財産目録を開きます。 shp parameter#1-parameter#9 セットHDRパラメーター 9つのHDRパラメーターは浮動小数点にあります。各々は異なるものを達成します。あなたが保存かスイッチ・エリアをロードするまで、結果はとどまります。例 shp 1.00 0 0.50 0.01(9.00).1.99 100 1.0000 sqs 探究ID 探究の段階を表示します。 その探究の段階をすべてリストし、段階が達成されるかどうか示します。 teachword 単語 ドラゴン叫びを開けます。 コードによる特定のドラゴン叫びを開けます。各レベルの単語には特定のコードがあります。使用する。ヘルプ叫びのコードを見つけるかあるいはド ラゴンを見るコマンドは叫びます。 unequipitem アイテムID 選択されたNPCからのUnquipアイテム 選択されたNPCで、unequipitem ItemIDを使用に使用してもよい。反対のコマンドはequipitemで、同じシンタックスで働きます。エラーあるいは他の恐ろしい運命は、あなたが NPCにないアイテムをunequipすれば、あなたを待つようには見えません。 resethealth 十分な健康にプレーヤーかNPCを戻します。 例 player.resethealth 100%にあなたの健康を回復させます。 resetinventory コンテナーかNPCの財産目録をリセットしてください。 文字の財産目録をリセットする、に、それはデフォルトです。例 使用する場合 removeallitems NPCの上で、また入る。 resetinventory すべては再度生まれて、再度装備をするでしょう、に、それはデフォルトです。同じアイテムを複数回するために使用することができます。死んでいるNPCお よびコンテナー/胸の上の工場、したがって、同じ死体/コンテナーを複数回略奪することができます。コンテナーはわずかに無作為化されます。したがって、 アイテムはコンテナー分捕品セッティングに依存して変わるかもしれません。 resetAI NPCのAIをリセットしてください。 それらを攻撃すれば、非敵NPCを下へ鎮めるために使用することができます。戦いでは、敵はさやに強要されます、それらの武器、その後、再びそれを引き抜 き、それらの目標をreaquireする。 recycleactor オプションの目的地参照 ターゲットとされたNPCを復活させる/リセットします。 リセットするために使用することができる、1つの、NPC、参照/死んでいるNPCを復活させます。あなたが既に死体を略奪していれば、それらはするかも しれません、無知な(特にnords)復帰。それらの財産目録はそれらの武器を除いてリセットされません。敵は、党派(stormcloakのような、 対、帝国)に反対する他のNPCを優先的にし、反対するNPCが死んでいるまで、プレーヤーを無視するでしょう。オプションの目的地参照は試験されていま せん、恐らく座標あるいはセルidを参照します。コンテナー上で使用された時、それは類似で作用します。 resetinventory . dispelallspells 目標に対する一時的期間影響をすべて払拭します。 例 player.dispelallspells プレーヤーを含む軟皮/debuffs(コンソールと交換された属性/技術ではない)、水薬/毒、DoT結果、活性化された力(動物形式および他の形態以 外の)に対するどんなマジックの影響も払拭します。 setunconsciousな 整数 1の値は無意識になります。 例 setunconsciousな1 あたかもそれが夢中にあるか、それらのAIが無効になるかのように、NPCまたはプレーヤーを適所に立たせます。できます、何、常に、あなたはそれらに望 みます。また、それらは反応しません。あなたが使用するまで、それらはその方法のままです。 setunconsciousな0つ .何も起こらなかったように、それらは作用するでしょう、したがって、それらから盗み、それらを起こす場合、それをバックアップする、あたかも彼らが何も 見ないかのようにあるでしょう。さらに、あなたがクリティカル・レベルにそれらの健康を得れば、それらは起きることができ、反撃するだろうか、逃げるで しょう。結果はプレーヤー使用と等価です、待つ、また攻撃によりそれから早く出て来ること 開けます。 目標とされたオブジェクトを開けます。 含めて、目標とされたドア、コンテナーなどを開ける「Key レベルがオブジェクトをロックしたことを要求します。 [編集]Untargetedコマンド これらのコマンドは目標参照を要求しません。 バット バッチファイルを実行します。 あるそうでなければ退屈なアクションにとって手軽で、その中のコンソール・コマンドで.txtファイルを実行します。 caqs 探究ステージをすべて完成します。 本質的にゲームを完成して始めたものだけでなくゲームでのすべての探究を終了します。一般的な使用に推薦されませんでした。あなたのゲームを衝突させてもよい。 coc cellname cellname への輸送 輸送する、指定されたセル(cocはcを表わします、oncエルを入力する)の中心に、つまり、あなたがRiverwoodに行きたい場合、書く。coc Riverwoodコンソールの中で。coc qasmokeSkyrimに試験ホール(QA試験用の; そうでなければアクセス不能。)を輸送するでしょう。注 魅惑された甲冑および武器キャビネットを開く ことはSkyrimを衝突させるかもしれません。 --(テストするホールでどんなwepaonsまたは甲冑の胸もopeingすることがしないこ とに注目する、ゲームとそれをcarashする、素晴らしい材料があなたにこれから与えるすべてをロードするためにmommentを単にとる) ほとんどの所番地を得ることができます、で支援ロケーション0コマンド。つまり支援breezehome 0正確なコードがそうであるとあなたに伝えるでしょう。WhiterunBreezehomeあるいは、Sovngardeは到達することができます。Sovngarde01. 雌牛 worldspace セルx(セルy ) セルへの輸送 セルx( worldspace の中のセルy ) 輸送する、セルの中心に[セルx、セルy]世界スペースで。(cのための雌牛スタンドはonworldを入力します。)Skyrimのアウトドアのworldspaceは置くTamrielの中でセルの中心に5と7を輸送するためにそのようにTamrielです。雌牛tamriel 5および7コンソールの中で。(Whiterun 4と-4 Dawnstar 8、25の孤独-15と25 Markarth -42、0の-10および15のMorthalなFalkreath -7と-21 Winterhold 27、24のWindhelm 33と7 Riften 42、-23、高く、フローズガール10および-10(これらのポイントは小屋で、あるいは各都市の正面にあなたを置くでしょう、しかしない、の内部で。 神モードacitveを持っていることは高度にrecomendedされます、場合、この実験へのあなたの進行)) fov 角度 セットfov 角度 角度 へ視界を変更するでしょう。デフォルトは約65です。また、値のないコマンドの使用は、fovを75にセットするでしょう。この変更 はリセットするでしょう、ゲームが再開される場合、あるいはセッティングがランチャによって変更される場合。80と107の間の値はワイドスクリーンPC ユーザにとって打ってつけかもしれません。180は最大です、値はより高く受理されるだろうが、180にまだ効果があるでしょう。 fw formid 力天候 指定された値に現在の天候を変更します。(注 このコマンドの使用はするでしょう、NOTは永久に天候を変更します。それは単に一時的で、いくらかの後に移動をまわりにリセットするでしょう。)有効なformidsは次のとおりです [show]天候formids GetGlobalValueは 可変です 単一のグローバルなゲーム・セッティングの値を返します。 例 GetGlobalValue DragonsReturned任意のドラゴン攻撃が起こるかどうかあなたに伝えるでしょう。見てください。ShowGlobalVars. GetInCellParam (セル)ID オブジェクトID オブジェクトが指定されたセルにある場合チェック。 例 GetInCellParam 5de24 14プレーヤーがhelgenにいるかどうかあなたに伝えるだろう、続きます。getincell 0.00=ない、プレゼント(1.00個の=プレゼント)。確認するために使用することができる、あなたの性格またはNPCが特別のセルにある場合。 支援 テキスト 0 それらの名前に入力されたテキストを持っている、すべてのアイテム、期間、ゲーム・セッティングなどのIDを返します。 これはオブジェクトのアイテムIDを見つける、有用なコマンドです。その後、それは他のコンソール・コマンドと共に使用することができます。 例えば支援「Daedric」0アイテムなどをすべてリストするだろう、それはそれらの名前に「Daedric」を持っています。 killallactors 俳優をすべて殺してください。 ロードした(現在与えられたセルの中で)非本質的な俳優(NPCと創造物)をすべて直ちに殺します。本質的な俳優が打ち倒されるでしょう。それに注意してください。killallさらに同一の効力に使用することができます。 prid RefId IDによって参照を取ります。 その参照FormID(特にその置かれたオブジェクトに関連したもの)を使用して、オブジェクト/創造物/NPCの既存のコピーを選択してください。後のターゲットとされたコマンドはすべて、目標としてこのオブジェクトを使用するでしょう。これはコンソール中のオブジェクトをクリックするのと同じことであるが、オブジェクトが目に見えなくても使用することができます、あるいは異なるエリアで。速記、のためにPickReferenceID qqq 断食は中止しました。 さらに促さずに、デスクトップへのSkyrimを直ちに中止します。奇数で、これは、時々衝突に帰着します。 resetinterior locationid 全セルをリセットしてください。 このコマンドは全地下牢獄か位置を怪物、わな、胸および分捕品を含むデフォルトにリセットするでしょう。例えばResetInterior WindhelmHjerimは、違約する家、すべてのアイテムおよび魂宝石をリセットするでしょう、錬金術供給はすべて再度大量に産まれるでしょう。 「 名前 」を保存します。 名前 gamesaveを書いてください。 二重引用符の中で指定された保存 名 へのゲームを保存する、つまり「私のSkyrimセーブ」を保存します。これが促さずに、 名前 の既存の保存に上書きするだろうということに注意してください。 パラメーター「1」の追加はファイル 名 を作成するでしょう。ess.txt、またその上のテキストエディターを開きます。このテキスト ファイルは多くのダンプされたデータを含んでおり、書き上げるために(観察された15分)時間がかかります。コンソールとゲームはそれに反応がありませ ん。 saq 探究をすべて始めます。 ゲームでのすべての探究を始めて、あなたのジャーナルにそれらをすべて加えます。多くの探究により非実験の使用に推薦されませんでした。あなたのゲームを衝突させてもよい。 値 へのセット グローバル変数 グローバル変数をセットします。 グローバル変数に見合う価値をセットします。見てください。ShowGlobalVars. 0-100 へのセットdecapitationchance 首切り偶然をセットします。 セットは首切りのために偶然に起こります。0-100の間の階級区分。 0-100 へのセットkillmoverandom セットは動き偶然を終了しています。 セットは動きの終了のために偶然に起こります。0-100の間の階級区分。 量 へのセット時間スケール 夏時間がどのようにインゲームを進めるかの速度をセットします。 デフォルト値は20です。値を1にセットすることは、実際の世界と同じ割合で時間進歩をとげるでしょう。 setplayerrace ID セット・プレーヤー・レース。 これをすることは、あなたがshowracemenuを使用せずに、レースを変更することを可能にするでしょう。IDが提供されなければ、レース・メニューが現われるでしょう。 ほとんどのレース・コードを得ることができます、で0と競争するのを支援します。コマンド。リストの一番上のレースにスクロールするためにPageUpとPageDownを使用してください。ほとんどの他のコマンドと異なり、レースはレースのBaseIDではなく元の文の中で指定される必要があります。つまりsetplayerrace nordrace.同様に競争するように、創造物は利用可能です。しかし、ほとんどの創造物はthirdpersonに虫の多いカメラ・ポジションを持つでしょう。SetRace racenameさらに使用することができます。このコードを使用する際、ゲームの始めのように、文字の手は境界になるでしょう。しかし、これは武器を引くことにより取消すことができます。属性/技術を台無しにするでしょう。 player.setrace ID セット・プレーヤー・レース。 これをすることは、あなたがshowracemenuを使用せずに、レースを変更することを可能にするでしょう。IDが提供されなければ、レース・メニューはするでしょう、appear.Youする、ほとんどのレース・コードを得ることができる、で0と競争するのを支援します。コマンド。リストの一番上のレースにスクロールするためにPageUpとPageDownを使用してください。 ほとんどの他のコマンドと異なり、レースはレースのBaseIDではなく元の文の中で指定される必要があります。つまりsetplayerrace nordrace.同様に競争するように、創造物は利用可能です。しかし、ほとんどの創造物はthirdpersonに虫の多いカメラ・ポジションを持つでしょう。SetRace racenameさらに使用することができます。このコードを使用する際、ゲームの始めのように、文字の手は境界になるでしょう。しかし、これは武器を引くことにより取消すことができます。属性/技術を台無しにしないでしょう。 ShowGlobalVars 現在のゲーム変数をすべて示します。 これは現在のゲーム変数をすべてリストするでしょう、その後、それは変わることができる。セットコマンド。PgUpとPgDownのキーを備えたリストをスクロールすることができます。 性転換 プレーヤーあるいはNPCのジェンダーを切り替えます。 プレーヤーのジェンダーを切り替えます;値を要求しません。それらをターゲットとすれば、NPCの上で使用することができます。注意する楽しいものは、こ のコードが文字の顔および音声を変更しないということです。女性の用品を示すためにマネキン上で使用することができます。いくつかの特徴が受けるように見 える長引く音響効果バグを直すためにこのコマンドを使用することは可能です、あなたのオリジナルのジェンダーに返るために忘れずに2度単にコマンドを使用 すること ShowMessage ID メッセージを示します。 例えばShowMessage 000A81FF「Playtestingの一時的メッセージ」を表示するでしょう。 showracemenu 文字生成メニューを開きます。 注 このコマンドの使用には望まれない副作用があります。レースが変更されない場合、活発な魔法の結果はすべて失われるでしょう、人種の力を含んでいるこ と、のように、例えば、ノールは霜に抵抗します。あるいは、AltmerはMagicka能力を強化します。レースが変更される時、プレーヤー属性(つま り健康、magickaおよび耐久力)および技術(i.eの片手の重い甲冑、ブロック)は、精神錯乱になります。さらに、プレーヤーが狼男で、彼らのレー スを変更し、次に動物形式へ変形すれば、後ろに変わる際、それらの身体が目に見えない頭と感染した時、それらが元あったすべてのレースに変更されるでしょ う。あなたのプレーヤー性格は人種のabilitesおよびいくつかの特典を失うでしょう。人種の能力はaddSpellを使用して、再度加えることができます。もし特典回復がこの方法を失わせられれば、削除され再度加えられても、それは機能するのを止めるでしょう。 showracemenu レース プレーヤーのレースを変更します。 例 showracemenu bretonraceあなたの性格をブルトンにするでしょう。この変化、のshowracemenu実際にレース・メニューを示しませんが、その代り、類似に働きます。setplayerrace レース .ボーナス/力が変更する技術は新しいレースを反映します、しかし、それは技術/属性を台無しにします、のようにshowracemenu過去のlv1。レースを他のレースからの「nordrace」にセットすることは、生じるように見えます、の中で、1つの、もしchargenメニューから使用されなかったならば頭異常はない。 player.recycleactor プレーヤーのインベントリーをリセットします。 プレーヤーの財産目録は、鉄の設備(甲冑/シールド/1H武器/アイロン・アローx23)(大弓)のフルセットと取り替えられます、光足の水薬、マイナー を直るかまたはMagicka/スタミナ(各々のうちの5)5つの水薬、2つの水薬、火、勇士の水薬、dragonbornの本、10 lockpicksおよび2つのトーチに抵抗します。あなたがコマンドが使用される前に既に持っていたものをすべてなくすので、あなたの手が解放された直 後に、これは最初に最も使用されます。これは大きなハーフ・セットを作り、教本のために重い甲冑のフルセットを得る、ただ一つの方法です。 playerenchantobject オブジェクトID MGEF ID MGEF ID(オプション) 指定された魔法を備えたオブジェクトを大量に産みます。 例 playerenchantobject 136D5 109637 109637あなたに2つのマジックを備えた帝国の甲冑を与えるだろう、魔法に抵抗します。 任意のマジックの効力に使用されたマグニチュードは、あなたが技術を魅惑することにセットされます、したがって、85の魅惑的な技術=85%の大きさ、85のdamage/+85健康/magicka/耐久力、85+1秒の持続(武器だけ)。 MGEF IDを備えたどんな効力も、NPCに通常制限される特殊効果およびいくつかの特典結果を含めて加えることができます。特典MGEFは設備か受動の結果上で 現われませんが、まだ働きます。さらに、それらは、特典の代わりに魅惑的な技術を使用します、通常の値、また実際の特典で積み重ねます。 コンソールによって作られた武器は常に約11.5のチャージ(レベルの魅惑にかかわらず)を持ち充電することができます。もしチャージを要求する効力でグ ループ化されなかったならば、いくつかの結果はチャージを要求しません。武器上で使用された時、あるMGEFは改善されたnighteyeのように打撃 (第1の打撃=の上で、第2の打撃=から)でトグルで留められます。 このコマンドで作成された、魅惑された武器/設備は魔法から解くことができません。ゲームは、あなたが既に効果があるとあなたに伝えるでしょう。 damageactorvalueそしてmodAVあなたのレベル/技術進行に干渉せずに、魔法の大きさを達成するでしょう。 playercreatepotion MGEF ID#1 MGEF ID#2(オプション) MGEF ID#3(オプション) 3つまでの結果で水薬を作成します。 例 playercreatepotion 6b10CあなたにXの秒の改善されたnighteyeの水薬を与えます。錬金術スキルは効力大きさ(錬金術技術1=1%/1Ptに基づいた)および期間(期間=錬金術スキル+1秒)を決定します。いくつかのMGEF結果は水薬で働きません。 damageactorvalueそしてmodAVあなたのレベル/技術進行に干渉せずに、錬金術結果の大きさを達成するでしょう。 [編集]バット・コマンドと共にバッチファイルを使用すること あなたがゲーム・プレイを速く繰り返しコンソール・コマンドをタイプすることなしでカスタマイズすることができるように、Skyrimは単純なバッチファイル・メカニズムを提供します。 例えば バットmybatchfile;ファイルmybatchfileの中のコンソール・コマンドをすべて実行します。 特徴を使用するために、あなた コンソール・コマンド(1行当たり一つ)のリストを含んでいるテキストファイルを作成してください。 Skyrim設置ディレクトリーにファイルを置いてください。 ゲームを始めてください。 コンソールを表に出してください。 タイプバット例えばあなたのバッチファイルの名前によって続きました。バットmybatchfile. Skyrimバッチファイルは交互に実行されるコンソール・コマンドのリストです。それらはループ、テストあるいは他のロジックを持っていません。また、 コマンドのうちの1つに関する問題がある場合、実行は止まりません。各々それ自身の目的で、バッチファイルのどんな数も作成することができます。 [編集]バッチファイルの中でコマンドを使用するためのガイドライン ほとんどのSkyrimコンソール・コマンドはバッチファイルから実行することができます。例えば トグル・コマンドはバッチファイルで働きます。これらはNPC会話副題(ShowSubtitle)を示し隠し、断続的に草ディスプレイ(TG)をつけて、神モード(TGM)を可能にし、不能にすることなどを含んでいます。 あなたが目標を指定する限り、ターゲットとされたコマンドは素晴らしく働きます。例えば、使用してもよい。Player.Additem f 1000あなたの財産目録に1000の金を加えるバッチファイルの中で。あなたがリュディアに1000の金を与えたく使用する場合A2C94.Additem F 1000(A2C94リュディアのレファレンスIDであること。 PRID(PrintReferenceID)はアイテム、NPCを表示します。 SetAV、FOV、FWおよびAddItem(少数の指定)のような様々なコマンドはすべて、バッチファイルから実行することができます。 そのCOCコマンドはバッチファイル(ゲームはデスクトップにぶつかるでしょう)の内部から実行することができません。 そのBATバッチファイルの内部からそれ自体を実行することができないように命じてください。 [編集]代替スタートを作成するためにバッチファイルを使用するための例 上記の方法で、実際にゲームへの代替スタートを作成することができます。バッチファイルに加えて、さらに編集する必要があります。Skyrim.iniファイル、それは見つけることができる、あなたのC \Users\YOUR_USER_NAME\Documents\Myゲーム\Skyrimフォルダー。 開く、あなたのSkyrim.iniラインをファイルし加えます。SStartingCell=WhiteRiverWatch01の下で[一般的で]タブ。 あなたのSkyrimフォルダー(どこで)に空の.txt-ファイルを作成する。TESV.exe位置する、そして名前、それ強盗(ない)bandit.txt). 新しいファイルの中への番号が付けられたリストより下のコードsnipletを貼ってください。 新しいゲームおよびあなたを始める、イントロを見ないだろうが、白い川の内に立つだろう、洞穴を見ます。 コンソールとタイプを開きます。バット強盗. 性格を作成してください。 コピーするコード強盗ファイル player.removeallitems;革甲冑、張り綱とブーツplayer.additem 3619e 1player.equipitem 3619eplayer.additem 13921 1player.equipitem 13921player.additem 13920 1player.equipitem 13920;鋼剣およびシールドplayer.additem 13989 1player.equipitem 13989player.additem 13955 1player.equipitem 13955;弓および鉄のアローを探すことplayer.additem 13985 1player.additem 1397D 25;ゴールドとLockpicksplayer.additem f 100player.additem、15;強盗同盟国党派player.addtofaction e0cd9 0;文字を作成するshowracemenu 訪れることができるこの方法の使用、その前のHelgenは破壊されます。また、さらに、sidemissionsを行うことができます、しかしなしで、一層、主な探究の編集はスタートしません。(主な探究をとにかく始める方法を見つけ出すのに解放されていることの探究ステージ・セクションを参照。) 支持されたリンク Skyrim 議論 編集 歴史 アカウントにログインする/作成します。 探索 一般 主なページ 注目の条項 最近変化 任意のページ 寄与する方法 ヘルプ・ファイル セクション すべての内容 ローレ 本 Skyrim 忘却 島を震わせること Morrowind 法廷 Bloodmoon Redguard Battlespire Daggerfall アリーナ テスは移動します コミュニティー コミュニティー・ポータル お問い合わせ チャット・ルーム フォーラム ブログ リンク 道具箱 ここでリンクするもの 関連する変更 特別のページ 印刷可能なバージョン パーマネント・リンク このページは2011年12月21日に19 27に最後に修正されていました。 内容はすべてアトリビューション-ShareAlike 2.5のライセンスの条件の下で入手可能です。 個人情報保護方針 UESPWikiに関して 棄権者
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日本語化ツールについては、日本語化手順を参照。 ゲームデータから16進数ID付テキストを抽出するツール Googleスプレッドから直接ゲーム用データを作成するツール (SkyrimStringGenerator) Excelファイルからゲーム用データを作成するツール (Excel2STRINGS) TESsnip Skyrim翻訳プロジェクト版フリーフォント+UI MOD TES5Exporter ゲームデータから16進数ID付テキストを抽出するツール 78 名前:名無し翻訳者さん[sage] 投稿日:2011/11/30(水) 08 35 57 ID CMb9XxQI スレで本の原文データ修復の話を見ていて、そういえばSTRINGSをUnpackする際に 16進形式にするのがなかったかなと思ったので、Pack/Unpack両方とも16進形式に 対応してみました。 /Bオプションを指定すると16進になります。 http //sites.google.com/site/jpmodfiles/localize/skyrim Googleスプレッドから直接ゲーム用データを作成するツール (SkyrimStringGenerator) GoogleのログインIDとパスワードが必要です 215 名前:名無し翻訳者さん[] 投稿日:2012/02/13(月) 10 48 13 ID z4hHTfRg 211 修正しました。確認お願いします。 http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/159/SkyrimStringGenerator+_2012_02_12_1.zip 最初、この固有名詞置換はもっとシンプルなものを想定しており 「アルファベット+記号数種類」を許容範囲にしてました。 そして、その数種類の記号の中にセミコロンが入っていなかった、というのが原因です。 今回の修正で"[" "]" 以外の文字全てを固有名詞として許容するようにしました。 ここまで広いと、また別の想定外な問題が出そうですが、 とりあえずこれで使ってみてください。 137 名前:名無し翻訳者さん[] 投稿日:2011/12/15(木) 02 24 43 ID L95g1EIs [2/2] 文頭の空白はそのままにするようにしたので使ってみてください。 文末空白は意図しないものと思われるので相変わらず除去します。 http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/133/SkyrimStringGenerator+_2011_12_14_1.zip SjyrimStringGenerator GoogleSpreadSheetから直接ゲーム形式の文字列データを生成します。エラー検知機能の強化 使用にはGoogleアカウントでのログイン情報が必須です。 翻訳プロジェクトに登録していなくても有効なGoogleアカウントなら なんでもいいようです。 http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/111/SkyrimStringGenerator+_2011_12_06_1.zip -------------- 現時点でのエラーログはこんな感じ。 http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/112/20111206_0105.txt 当面、コピペミスで重複しているIDの削除と抜けてるIDの補充が必要です。 あと、これも多分コピペミスで、原文になにか書いてあるけど 訳文が空になってるIDもちらほらあります。 「Skyrim固有名詞一覧」シートへアクセスして、 翻訳シート 001-005中に現れる[[固有名詞]]を、訳文に置換します。 固有名詞置換 = カタカナ訳優先 にすると カタカナ訳が存在する場合はカタカナ訳に置換し、存在しなければ和訳に置換します。 両方存在しない場合は[[固有名詞]]になります。(デフォルト動作) 固有名詞置換 = 和訳優先 にすると和訳が存在する場合は和訳に置換し、 存在しなければカタカナ訳に置換します。 両方存在しない場合は[[固有名詞]]になります。 固有名詞置換 = 原文ママ(置換なし) にすると置換せず[[]]を削除した、 原文の英語のままの固有名詞になります Excelファイルからゲーム用データを作成するツール (Excel2STRINGS) 979 名前:名無し翻訳者さん[sage] 投稿日:2011/11/30(水) 21 11 20 ID pzw1WVDk Excel2STRINGS.exe v1.23 新書式(※ID変更完了※)版の翻訳データに対応 (A列 ID_8桁の16進数 B列 原文 C列 日本語テキスト) http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/94/Excel2STRINGSv1.23.zip 使い方は今までと同じです 詳しくは同封のテキストをご覧ください v1.23 で変更/追加された機能 ・Skyrim固有名詞一覧 の Excelブックを指定して、固有名詞の置換を行う機能を追加しました ・"Translate_ENGLISH.txt" を生成する機能を追加しました TESsnip 90 名前:名無し翻訳者さん[sage] 投稿日:2011/12/06(火) 15 26 48 ID 95.jzgIs [1/2] https //github.com/figment/tesvsnip で公開されていたSkyrim用のTESsnipである程度NPCとセリフのマッチングが 確認できました。上記URLではソースしか提供されていないので、ロダにコンパイル したものを上げておきました。 NPCとセリフの確認方法 ・ゲームディレクトリ内のSTRINGSをオリジナルの英語原文の物に戻しておく。 ・ツールを立ち上げる。 ・Skyrim.esmを読み込む ・リストが出たら、"GRUP(DIAL)"のツリーを開く。 ・開いたリストで、"DIAL(hogehoge)"になっているもに含まれるNPC名と右窓に 表示されるTopic TextでセリフのIDを確認する。 一括出力とかはできないみたいですが、ゲーム画面で確認するよりはるかに 楽だと思います。 Skyrim翻訳プロジェクト版フリーフォント+UI MOD 444 名前:名無し翻訳者さん[sage] 投稿日:2011/12/10(土) 13 00 46 ID Z/yOJpME [1/5] 本の文字を少し改善&スキル・アイテム・地図・魔法選択メニュー (タブ押下時のメニュー)をマウスで選択可能に&インベントリ拡張UI追加 インベントリ拡張はキャストなどを調べるときには実装していません とりあえず置いておきます http //kie.nu/2y6 455 名前:名無し翻訳者さん[sage] 投稿日:2011/12/10(土) 14 02 37 ID Z/yOJpME [4/5] インベントリ拡張だけ適用はreadme記載の3ファイルコピーと、 手持ちのfontconfig.txtに下記を追加し""の中にフォント名を入れます。 map "$ListFont" = "" Normal 日本語版フォントでの書籍は下記追加及び修正すればいいと思います。 fontlib "Interface\fonts_jp.swf" map "$SkyrimBooks" = "Skyrim_JP_BookFont" Normal map "$HandwrittenFont" = "Skyrim_JP_HandWriteFont" Normal map "$HandwrittenBold" = "Skyrim_JP_HandWriteFont" Normal TES5Exporter 167 名前:名無し翻訳者さん[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 23 47 17 ID /YltFHg6 Tes5Exporter v0.7 http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/151/TES5Export_v.0.7.7z AVIF(パークの大カテゴリ)の出力を追加しました。 139 名前:名無し翻訳者さん[sage] 投稿日:2011/12/17(土) 14 48 04 ID KCRi35VU [1/2] TES4のCSと同様のエクスポートファイルを出力するツールを作成しました。 ベースはTessnipなんですけど。 http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/137/TES5Export_v.0.1.7z 共通セリフなどは多少拾いやすくなるかもしれません。 自分の環境でしか使用していないので何か問題がある場合は報告があると助かります。
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翻訳成果 プレイヤー自宅 動物・クリーチャー 防具 バグ修正 音声・音楽 城・宮殿・屋敷・領地 チート 都市・町・村・集落 服飾 収集品・宝探し・パズル 戦闘 フォロワー:クリーチャー フォロワー:その他 ダンジョン:新規 ダンジョン:バニラ 環境 ゲームプレイ効果・変更 髪型・顔モデル 没入 アイテム・オブジェクト:プレイヤー アイテム・オブジェクト:世界 場所:バニラ 魔法:錬金術・薬・材料 魔法:ゲームプレイ 魔法:呪文・付呪 商売:店・宿・居酒屋 その他 モデル・テクスチャ NPC オーバーホール クエスト・冒険 種族・クラス・星座 スキル・レベリング ユーザインターフェイス ユーティリティ 視覚・グラフィック 武器・防具セット 武器 情報 フィードバック 更新情報 取得中です。 アクセス 人数 今日 - 昨日 - 総数 - リンク Skyrim Mod データベース [Skup] Skyrim Uploader Skyrim Wiki JP Skyrim日本語化翻訳 Wiki Japanese Skyrim Community Skyrim Nexus Planet Elder Scrolls スカイリム攻略・情報まとめ Xbox360/PlayStation3「The Elder Scrolls V:SKYRIM」日本語版wiki skyrim完全攻略wiki|The Elder Scrolls V スカイリム攻略ガイド UESPWiki The Elder Scrolls Wiki 他のサービス @wiki @wikiご利用ガイド プラグイン紹介
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SkyrimMODまとめWikiへようこそ! このサイトでは、MODの情報を共有し合うのが目的です。 自分が作ったMODのリンクを張るのも大丈夫です。 いままでのアクセス数 - 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 - このサイトは? MOD紹介サイトというかMODのまとめサイトです。 動画をいっぱい張っていくのでModまとめに見せかけた動画紹介サイトかもしれない。 誰でも編集することができます。 自由にコメントしていってね! とりあえず情報を追加していかなければいけないな -- 管理者 (2014-11-26 14 16 35) システムとツールに情報追加しました。 -- 名無しさん (2014-11-26 14 31 41) 名前 コメント Skyrimとは? The Elder Scrolls V Skyrim(スカイリム)とは、Bethesda Game Studioが制作したオープンワールドのシングルプレイヤー用RPGである。「The Elder Scrolls」シリーズの5作目にあたる。タイトルであるSkyrimとは、シリーズの舞台、タムリエル大陸の北部地方の名称である。 前作でワールドシミュレータとしての大きな役割を持っていたRadiantAIは更に強化され、人々は漫然とぶらつくのではなく、生活のために仕事を行う様子などが実現される。本作では新たに製作されたゲームエンジン"Creation Engine"を実装、描写精度の高さと動作の軽さを両立させている。 プラットフォームはPC/Xbox360/PS3の3機種。発売日は、海外版は2011年11月11日、日本語版は2011年12月8日。日本語版は字幕・音声ともに完全翻訳。Steamでも日本語版に対応している。 ニコニコ大百科 Skyrimから引用しました。 トレイラー 日本語字幕 トレイラーDLC「DawnGuard」日本語吹き替え トレイラーDLC「Hearthfire」日本語字幕 トレイラーDLC「Dragonborn」 日本語吹き替え 更新情報 2014/11/26日 SkyrimMODまとめWiki作成
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6スレ目 5スレ目 2スレ目 6スレ目 180 :名無しさんの野望:2011/11/22(火) 16 30 38.94 ID nNb9VeoT 他の人たちが便利ツールたくさん作ってるから 今更需要があるかわからないけど公開 SkyrimChiStringsEditor ttp //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/52/SkyrimChiStringsEditor_1.0.zip ・できること 中華アンパック済みテキストの読み込み テキストの編集 中華形式テキストで保存 STRINGSファイルへの自動判別パッケージング winアプリとか初めてだからバグがあるかもしれないんで 必ずテキストのバックアップを取った上でどうぞ 95 :前スレ87:2011/11/22(火) 13 04 23.69 ID kM8NBIHO Excel2STRINGS.exe v1.0 です ttp //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/51/Excel2STRINGSv1.0.zip Google spreadsheet で行われている Skyrim翻訳作業用のツールです Google spreadsheet を Excel形式でダウンロードした Excelブックの 日本語テキストを、Skyrim の .dlstrings .ilstrings .strings 等のファイルに ダイレクトに埋め込みます [ID付き] で埋め込むことも可能です 詳しくは付属のドキュメント参照してください 5スレ目 97 :名無しさんの野望:2011/11/20(日) 22 38 24.18 ID t1tM2+Tx 48 ↓でどうですか? ttp //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/34/StringsMerger.zip 96 :名無しさんの野望:2011/11/20(日) 22 30 32.85 ID saswuZ6B Translate_ENGLISH.txtの11/20 21:50頃の吐き出したぶん ゲームでも動作確認済み 1カ所だけテキストいじる段階でいじってます $Animals Killed 殺した 動物 の途中の半角空白抜いてます http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/43/Translate_ENGLISH%281120+2150%29.zip 87 :名無しさんの野望:2011/11/20(日) 22 20 21.97 ID FO5yAmYu google spreadsheet を Excel形式でダウンロードした Excelブックから TES 5 Skyrim 用に UTF-8 テキスト形式で出力するツールを作ってみた ttp //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/42/Excel2STRINGSv0.5.zip 1. google spreadsheet を Excel形式でダウンロード 2. Excel2STRINGS.exe を起動 3. 1.のExcelブックを Excel2STRINGS.exe の下部にドラッグ&ドロップ 4. [テキスト形式に変換]ボタンをクリック 5. ファイル名や保存するパスを指定 6. 終わるまで待つ ゲーム用のバイナリ形式に直接変換する機能も作ろうかと思ったが、 現状では複数のExcelブックに分かれた状態なので、1つのExcelブックのみを ゲーム用に変換しても無意味でしょう というわけで [ゲーム形式(バイナリ)に変換]機能は未完成です Win7(x64)+Excel2010(32bit版) 環境で動作を確認しました 翻訳作業には参加していないので シート4 (STRINGS0~19999) シート5 (STRINGS20000~30030) での動作しか試しておりませんが... Excelブックの読み出しに Excel本体を OLEで使っていますので、 Excelがインストールされた環境でないと動作しません 32bitアプリなので、64bit版のExcelとの連動は無理かも?(未確認) 2スレ目 925 805 2011/11/19(土) 01 53 07.14 ID ceQzSgYw [5/10回発言] ついでに作った。stringsファイルをタブ区切りにツール http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/23/strings2tsv.exe strings2tsv.exe ファイル名 でtsvファイルが出来るから、そのままスプレッドシートにアップロードできる。 880 名無しさんの野望 2011/11/19(土) 01 12 25.31 ID wkJJAf8Z [5/8回発言] ストリングファイル会話相手特定用ID付き全部入りv0.2 コンティニュー時に化ける問題の修正 パッチ無しでもIDが表示されるのを確認 http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/21/Skyrim_English.zip 879 名無しさんの野望 2011/11/19(土) 01 11 52.94 ID DGa//6Je [1/4回発言] StringsUnpacker/Packer作ってる者ですが、チェック用の機能を追加して みましたが、すでに同じようなのがあってもろ被りだけど、、、せっかく作ったので。。 STRINGSファイル内のテキストIDをテキストに付加する /Check オプションつけてみた。 http //imgby.com/sample1.jpg http //imgby.com/sample2.jpg http //imgby.com/sample3.jpg このIDは、マルチバイト表示用のテキストだとID=0000xxhと同一かな。 IDつきSTRINGSファイルは各自で作ってください。 844 名無しさんの野望 2011/11/19(土) 00 40 49.59 ID wkJJAf8Z [2/8回発言] 誰かこれで会話にID出るか試して欲しい http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/19/skyrim_english.ilstrings.zip 837 名無しさんの野望 2011/11/19(土) 00 36 19.97 ID 8uEVYvhO [1/7回発言] ダブルバイト文字表示化パッチ http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/13/TES5_11210_CHSPatch.zip と 895氏 日本語表示可能パッチ http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/14/TES5_11210_CHSPatch.zip 何が違うの? ハッシュ変わらないんだけど… 839 名無しさんの野望 2011/11/19(土) 00 37 27.98 ID UWlCOqtG [1/3回発言] ))837 同じですよ。 825 805 2011/11/19(土) 00 30 42.55 ID ceQzSgYw [3/10回発言] ))805 修正しました。 http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/18/AddId.exe 805 名無しさんの野望 2011/11/19(土) 00 16 41.66 ID ceQzSgYw [1/10回発言] ))697 作った。 英語と翻訳の両方にID入れるようにした。 http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/15/AddId.exe 対象ファイルと同じフォルダにぶち込んで AddId.exe skyrim_english.ilstrings.txt でid付きのskyrim_english.ilstrings.txt.txtが出来るはず。 exeなんで仮想環境とかで試して。 このスレには悪意を持っている人がいるから実行ファイルは全部用心してくれ。 736 名無しさんの野望 2011/11/18(金) 23 32 16.32 ID Ek2Mgxof [7/10回発言] ))721 フォントはここでの頂き物なもんでうpされた方に感謝・お礼してください とりあえず簡単な日本語化しかできないものですが良ければどうぞどうぞ http //loda.jp/komusou/?id=99
https://w.atwiki.jp/skyrimmaking/pages/20.html
キャラメイクに関しての、ごく一般的な知識を解説します。 種族人間種族(Human Race)Nord:ノルド Breton:ブレトン Imperial:インペリアル Redguard:レッドガード ヒューマノイド種族(Humanoid Race=Elves and Orc)Altmer:ハイエルフ Bosmer:ウッドエルフ Dunmer:ダークエルフ Orc:オーク ビースト種族(Beast Race)Argonian:アルゴニアン Khajiit:カジート スクリーンショット撮影方法 キャラメイクによく使うコンソールコマンドshowracemenu setplayerrace fov (数値) tfc sucsm (数値) tm 撮影に便利なコンソールコマンドのbat機能 顔作りの基礎 Modについて 種族 顔の素材となるメッシュは人間系種族共通ですが、扱える数値の範囲が種族ごとに異なります。 まずは種族の選択がキャラメイクの第一歩となります。 人間種族(Human Race) Nord:ノルド 今作のSkyrimはノルドが多く住む地域が舞台であり、キャラデータ的にもベースとなる種族です。 全体的に癖がなく汎用的なキャラメイクが行えます。 口脇の頬が痩け気味なため、細い顎を作ると口が輪郭からはみ出るように目立ってしまいます。 →対策モーフ Breton:ブレトン ハイエルフ(アルトマー)とノルドとの混血です。 そのためエルフ的な特徴が随所に見られ、耳が長く、頬骨が高く、その下が痩けて、口脇の頬(エラ)が出ています。 ノルドより顎が少しだけ短く、全体的に丸くて優しい雰囲気です。 身長が低く、若年層やアジア人種が作れそうですが、見た目以上に造形が難しい種族です。 Imperial:インペリアル ホームベース型の輪郭、長くてしゃくれた顎にゴツめの鼻(ノーマルマップによるもの)が特徴です。 それ以外にこれといって癖もなく意外にもベースは悪くありません。 Redguard:レッドガード 褐色の肌が特徴で顎が最短で綺麗な形をしています。 やや頬骨が出ているのと、眉がキリッとするのでクールな雰囲気の造形がしやすい種族です。 ヒューマノイド種族(Humanoid Race=Elves and Orc) Altmer:ハイエルフ Bosmer:ウッドエルフ Dunmer:ダークエルフ これらエルフ系の種族は釣り目、頬こけ、長い耳など特徴的な顔立ちをしており、やや上級者向けです。 完成までにかなりの工夫が必要ですが、腕試しに挑戦されることもあります。 Orc:オーク 緑色の肌、ごつい鼻、突き出した牙、エルフを上回る特徴を持った種族。 ビースト種族(Beast Race) Argonian:アルゴニアン Khajiit:カジート パーツ選択も少なく、あまりに特徴的なため、キャラメイクの話題に上ることはほとんどありません。 これらの種族を選んだ時点である意味完成です。 スクリーンショット撮影方法 SS撮影はPrint Screenボタンを押します。 撮った画像はSkyrim.exeの入ってるフォルダ直下に作成されます。 サイズの軽いjpgに変換してupしましょう。 キャラメイクによく使うコンソールコマンド コンソールとは半角/全角、Alt+半角/全角で開閉するコマンド入力画面です。 showracemenu setplayerrace キャラクター作成画面を開きます。どちらのコマンドも機能は同じです。 顔変更後は新規セーブを行ってSkyrimを再起動し、起動後に前出のセーブをロードするという手順が必要です。 種族特性や星座ボーナス、アビリティはリセットされませんが、装備や神の加護などの一時効果は消えます。装備は付け直し、加護はもう一度祭壇をアクティベートしてください。 ※キャラクター作成画面中に一度でも種族を上下させるとステータスがリセットされますのでご注意。 fov (数値) 視野角です。デフォルトの65だとやや魚眼レンズ気味。fov 30以下で撮影すると歪みなく撮れます。 showracemenu中はfov 50ぐらいだとほどよく収まります。 なお、プレイにはfov 75以上が適しています。 tfc フライングカメラのon/offで、プレイヤーキャラを放置して視点だけ移動できます。 tfc 1で時間を止めてカメラのみ移動できます。 キャラクターをアップで見た状態でshowracemenuを行うと、そのカメラ位置のままキャラメイクができます。 sucsm (数値) sucsm (数値)はカメラ移動速度を決めます。デフォルトで10、キャラ撮影には1~2ぐらいが微調整しやすいです。 tm メニュー全般の表示on/offで、コンソール表示も消えるため戻す際は手探り入力になります。SS撮影に使います。 撮影に便利なコンソールコマンドのbat機能 bat機能はよく使うコマンドをまとめて実行できます。 skyrim.exeのあるフォルダにテキストファイルを作成。例:c.txt テキストにコマンドを書いて保存。例:fov 20 ゲームを起動してコンソールコマンドを開き、bat (ファイル名)で入力。例:bat c まとめ方の参考に具体例を書いておきます。 撮影モード(c.txt) fov 20 sucsm 2 tfc 1 いつものプレイに復帰(n.txt) tfc fov 75 顔作りの基礎 それぞれの個性を追い求める前に、標準的な『バランスのよい顔』を押さえておきましょう。 Skyrimのキャラメイクでは、鼻~顎にかけて問題が発生しやすくなっています。 右の図を見て、鼻・口・顎先の関係を理解して作業すると、大きく狂うことはないと思います。 顎を引きすぎたり口が下がりすぎると、魚類や両生類っぽい顔立ちになってしまうので注意が必要です。 デフォルメされた顔を目指す場合でも、一度この感覚を身につけてから試行錯誤を始める方が安全なのでお勧めします。 Modについて 当然ですが、キャラクターデータは『本編の世界観』になじむよう作られています。 美男美女がわんさかいる世界ではないので、努力しても飛び抜けたルックスには仕上がりません。 そこでユーザー作成のデータ(Mod)を導入して、限界を突破するのがPC版の醍醐味です。 当wikiでも紹介していますが、まずは一つずつ導入してゲーム上で確認し、それぞれのModがどのような効果を及ぼすのかを理解することが上達の近道です。
https://w.atwiki.jp/skyrimnpc/pages/2.html
メニュー トップページ ID NPC Skill Perk - 戦士 Perk - 盗賊 Perk - 魔術師 錬金 付呪効果 武器 防具 服 装飾品 アイテム Mod Pinup Poser メニュー メニュー2 リンク UESPWiki - Ingredients UESPWiki - Skyrim Console ここを編集
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Wiki管理人◆Y0SSPwcwgmgx よりお知らせ 著作権について:ベセスダ公式でアナウンスがあれば公開停止公式側としては許可する方向のようです (ログ)日本語版の公式翻訳データは、配布禁止になりました。 αテスト版(機械語含む) 公開 プレイしながらの修正翻訳作業へ移行しました。 2chにある2011年12月4日以降のSkyrim翻訳スレは、当プロジェクトと無関係です。現在は、したらばが使われています。 翻訳プロジェクトへの参加は翻訳作業所へ リンク TESV Skyrim 日本語化Wiki TESV Skyrim 日本語化アップローダー 【現在】したらば SKYRIM翻訳作業スレ3【翻訳中】 利用にあたって 当プロジェクトの配布物を利用するにあたって、利用者は当プロジェクトおよび関係者、 およびSkyrim著作権保持者などの第三者に対して一切の要求を行わない事に同意したものとします。 著作権について 翻訳文の権利について 和訳投稿者は、自身が投稿したデータの利用に関して一切の権利を行使しない事に同意します。 また、これ等の翻訳文を使って営利的な活動を行わない事を明記します。 二次利用について 本プロジェクトの翻訳データは、Skyrimの著作権保持者とSkyrim次回作の 翻訳プロジェクトを除き、原則として利用を禁じさせていただきます。 利用にあたって発生した責任・問題に対して、当プロジェクトは一切関知いたしません。 一部翻訳データの著作権について 当翻訳プロジェクトの一部データ (Oblivionと同じゲーム内書籍の翻訳) を 大変ありがたい事に、許可をいただいた上で利用させていただいております。 これ等の訳文は、Oblivon 日本語化Wikiの管理下にある事をここに明記します。 TES5 Skyrimの権利について Skyrim Japanese Translation Wiki (SkyrimJP) is neither directly nor indirectly related to Bethesda Softworks, nor parent company ZeniMax Media, in any way, shape, or form, neither does the SkyrimJP claim any representative rights to such. The SkyrimJP is an entirely non-profit site and currently maintains no monetary value. Its purpose is that of an open information repository and is not intended to infringe upon the copyrights of Bethesda Softworks, nor their parent and affiliate companies. This site is neither supported nor endorsed by Bethesda Softworks or its licensers. All information on this website is provided "as is" without warranty of any kind, express or implied, including the implied warranties of non-infringement. The SkyrimJP cannot guarantee the validity of any information contained herein and disclaims the accuracy of submitted information, said information being posted without immediate peer review, and open to modification via any third-party. In no event will the SkyrimJP, its host, contributors, sponsors, administrators, sysops, nor editors, formal or otherwise, be liable to any party for any direct, indirect, privileged or consequential damages occurring as a result of the use of this website or the content therein; neither shall any of the aforementioned be liable for damages occurring as a result of hyperlinked or otherwise affiliated sites, said damages including, and without limitation, any lost profits, business or personal interruption, loss of data on your information handling system, or otherwise, even should we be expressly advised of the possibility of such. All information supplied herein is provided freely with no guarantee of accuracy, neither is there any guarantee that said information has been submitted by an expert in a legal manner. Furthermore, the SkyrimJP may contain information of a nature revealing particulars concerning Elder Scrolls literature and games ("spoilers") and information deemed objectionable or offensive to certain parties, all of which the SkyrimJP disclaims the responsibility of advisability towards. While a limited license to copy and distribute the contents of this site is in effect, save where certain trademarked contents are concerned, this license does not imply any kind of contractual liability on the part of the SkyrimJP, its agents, members, organizers, or other users. The SkyrimJP disclaims responsibility for any materials submitted herein by yourself, it being understood that such information has been given freely and is incorporated thereafter under the Attribution-ShareAlike 2.5 License, insofar as relates to the content. Furthermore, the SkyrimJP disclaims any responsibility towards said data should it be changed, edited, or in any way modified by an outside party. The use of trademarked content at the SkyrimJP does not imply that this information may be freely used by any other party, neither does it imply an endorsement by the trademark holder to do so. Unless otherwise noted, the SkyrimJP holds and can grant no rights to the use of any protected information or materials on this site. Bethesda Softworks, XnGine, Arena, Daggerfall, Battlespire, Redguard, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Oblivion and The Elder Scrolls are registered trademarks of ZeniMax Media Incorporated © 1994-2006. GameBryo is a registered trademark of Emergent Game Technologies. All other content is trademark or registered trademark of its respective owners.
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視覚・グラフィック (Visuals and graphics) 目次 Colorful Lights - No Shadows Crimson Tide - Blood More Dynamic Shadows and Striping Fixed Skyrim Distant Detail Static Mesh Improvement Mod - SMIM Colorful Lights - No Shadows iniファイルを編集すること無く屋内での影を無効にし、パフォーマンスを向上します。 影の半球、全方位シャドウ、シャドウスポットライト以外は元のままなので、見栄えはそのままで影だけを消すことに成功しています。 低スペックパソコンでプレイしている人には屋内でのFPSアップに有効です。 日本語化 v1b用 Crimson Tide - Blood 残忍なサイコパスのために出血表現を強化します。 武器の種類に応じた傷が付き、バックスタブやキルムーブなど強攻撃後は血が吹き出します。画面にも血飛沫が飛びます。 More Dynamic Shadows and Striping Fixed ほぼ全てのダンジョン・屋内の影・光の表現を強化します。 日本語化 v2.6用 Skyrim Distant Detail Skyrim.iniを書き換えること無く、遠くの大きな岩や石の構造物、橋などを表示できるようにします。 Skyrim.ini内の設定はデフォルトの「uGridsToLoad=5」で使用してください。「uGridsToLoad=7」の人はこのMODは不要です。 日本語化 v1.0用 Static Mesh Improvement Mod - SMIM テクスチャとメッシュを変更して様々なものを高詳細にします。 また、バニラでのテクスチャやメッシュの不具合も修正してあります。 タルのフタも開くようになります。 日本語化 v1.19用(v1.20でも使用可能)